Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son cavalier de A2 à C3 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. notre héros avance son tour de A4 à C4. Le cavalier de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C1 à A2. De C4 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de A2 à C3 et abat le tour de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Araignée avance de C3 à D5. notre héros avance son roi de D3 à E4, et araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le pion de Araignée avance de C7 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E6 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8.

De F5 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de F6 à F7, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de A7 à B8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3