Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.

De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.

notre héros avance son roi de E3 à E4. Le cavalier de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Araignée donne échec avec le pion sur C6.

De D5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C8.

De B6 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

De E2 à C1, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de B4 à C4, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G6; puis le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E7. De G3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, tandis que le cavalier de Araignée avance de F4 à H5.

notre héros avance son roi de D4 à E5, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. De E5 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7, et le roi de Araignée avance de E7 à F6.

notre héros avance son cavalier de G7 à F5, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E2 à G3.

De G4 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3