Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de B2 à A3; puis araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de A6 à B5, et tout de suite après araignée pose le pion sur F2, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C5.

Sur F1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son fou de F1 à G2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F6 à F5.

notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le fou sur E4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et le dame de notre héros occupe G4, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son fou de E4 à F3.

notre héros capture le fou sur F3 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros capture le pion sur E3 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de G5 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H1 à G2.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2, et le dame de notre héros occupe E4, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F2 à G3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F2. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Le roi de Araignée avance de F2 à G1. notre héros avance son dame de C3 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à F1. Mat. Le dame de notre héros sur D1 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 57 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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