Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Le tranchant de Araignée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de E3 à D2, et tout de suite après araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E7 à F6.
notre héros avance son roi de D3 à E2; puis araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1.
Le pion de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de G1 à H2. Araignée donne échec avec le dame sur E2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le tranchant de Araignée tombe sur G2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.