Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le pion de Araignée avance de F6 à F5.

notre héros avance son cavalier de H3 à G1, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. De B7 à C7, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, et le roi de Araignée avance de G6 à F5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D6.

Araignée avance jusqu'à D6 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4; puis le cavalier de notre héros occupe G1, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son cavalier de F3 à G1, et araignée pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Araignée donne échec avec le pion sur F2.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Araignée avance de E3 à E2.

notre héros avance son roi de G2 à F2. Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un fou hostile naît.

De F2 à E1, le roi de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le roi de Araignée avance de F5 à E5.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D2.

De E3 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E6 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur F2.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur B4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Araignée avance de F7 à E7. De A4 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Araignée avance de F7 à G8.

notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe C6, laissant A8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 8
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3