Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C1 à D1 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son tour de A1 à C1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.

Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à C3.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à E6.

Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son tour de E6 à A6, et tout de suite après araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Échec de Araignée : le pion se plante sur E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de G6 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.

Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G7 à H6. notre héros avance son cavalier de F3 à H4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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