Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E6.
De C1 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
De A3 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Depuis A8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de H4 à H5, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. De A6 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de F2 à F3, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
De F3 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à F8.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis C7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.