Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C6 à B6 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C2.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E2 à E4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de E6 à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.
Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3.
Depuis H3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D3 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B2 à B1.
notre héros avance son dame de H3 à G2; puis araignée pose le roi sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.