Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son cavalier de C4 à A5 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F7, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E1 à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le cavalier de Araignée s'abat sur A5 et arrache le tour à notre héros.

Le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5. Le roi de Araignée avance de C7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à E4.

Araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D6 à C4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E7. Le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le roi de Araignée avance de D8 à E8; puis notre héros avance son cavalier de C4 à B6. Le cavalier de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C4. Le cavalier de notre héros occupe D7, laissant B6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son roi de E6 à F7. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E2. notre héros donne échec avec le fou sur E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7.

Le cavalier de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E6 à E5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7.

Le roi de Araignée avance de B7 à B8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F8.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6.

Le roi de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.

Le roi de Araignée avance de B4 à B3; puis notre héros avance son fou de C7 à A5. Araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A3. Le cavalier de notre héros occupe B4, laissant D5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de A3 à B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6.

Le roi de Araignée avance de A4 à B3, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à D4. Araignée pose le roi sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de A2 à B1.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.

Le roi de Araignée avance de B2 à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C2.

Araignée pose le roi sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E1, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B1.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de B1 à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1. notre héros donne échec avec le cavalier sur A3.

Le roi de Araignée avance de B1 à A1, et tout de suite après notre héros avance son roi de B3 à C2. Araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1. Le cavalier de notre héros occupe B1, laissant A3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de A1 à A2.

Depuis C3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B1. Le roi de Araignée avance de A1 à A2; puis notre héros avance son fou de B4 à C3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 46 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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