Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F2 à H3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Le roi de Araignée avance de D6 à D5. En prenant le pion sur E7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6. Depuis F4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le cavalier de Araignée avance de E8 à D6.
Depuis E3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.
Le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D7 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le dame de Araignée atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Araignée donne échec avec le dame sur B3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Le dame de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Échec de Araignée : le dame se plante sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C5.
Le dame de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de C2 à A4. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2. Le dame de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Araignée : le dame se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2.
Le dame de Araignée atteint F1 et menace le roi de notre héros.
Le fou de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son dame de F1 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur H3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le roi de Araignée avance de E4 à D4.
notre héros avance son cavalier de H3 à F4. Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8.
notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H8.
Le roi de Araignée avance de F5 à G4; puis notre héros avance son fou de H8 à E5. Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Depuis F6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G4. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de G3 à H2. notre héros avance son roi de E4 à F3.
Araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant F4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 15 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.