Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur E7.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Araignée s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Araignée avance de E7 à F7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe H2, laissant H8 derrière lui. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Araignée donne échec avec le dame sur B2.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après araignée pose le dame sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G5.
Le dame de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de B7 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2.
Le dame de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Araignée : le dame se plante sur D4.
notre héros avance son roi de E3 à F3. Araignée donne échec avec le dame sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Le dame de Araignée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de C2 à G6. Mat. Le dame de notre héros sur E3 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 11 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 6
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.