Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris avance son roi jusqu'à A8 et s'empare de notre tour.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.
De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. De F4 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B7 à C6.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Chauve-souris avance jusqu'à A8 et s'empare de notre tour.
Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8.
Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros porte le mat final depuis B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 7
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.