Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de G2 à G4; puis chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E4 à E3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2; puis le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Le pion de Chauve-souris s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G2 à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B4 à B5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B3 à D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur D6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.