Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de E2 à E3, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à D3; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.
notre héros avance son roi de E2 à F1. Le pion de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur F2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.