Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son fou de A3 à B2, et chauve-souris pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G5.

De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. En prenant le pion sur B4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à A7. Depuis B6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le fou sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Depuis C7, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 58 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4