Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le tour de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le pion de Chauve-souris !

notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de B2 à B3, et chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Chauve-souris déplace son cavalier de D5 à B4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son tour de A1 à B1. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. En prenant le pion sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris déplace son cavalier de G2 à H4 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G7 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. De G5 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de H4 à F3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
36
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 4
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4