Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C5.
Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son tour de A7 à A4, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C2, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.
Chauve-souris avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de A2 à A6, tandis que chauve-souris pose le pion sur F3, guettant chaque case.
De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son tour de H6 à B6 et abat le tour de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le tour de Chauve-souris avance de B6 à B1. De E4 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E1. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de D3 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G1; puis le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G1 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H1 à H8. notre héros avance son roi de C3 à C4, et chauve-souris pose le tour sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Chauve-souris capture le pion sur D7 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le tour de Chauve-souris avance de D7 à D8. notre héros avance son roi de E5 à E6, tandis que chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D2 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D8 à D2. notre héros avance son roi de E6 à E7, et chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F8, laissant E8 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à G1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à A5. notre héros avance son roi de D6 à C7, tandis que chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe A7, laissant B8 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B1 à E1. notre héros avance son roi de A5 à B6, et chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C1 à F1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le tour de Chauve-souris avance de B1 à A1. notre héros avance son roi de E4 à E3, tandis que chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E7 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C4 à D5. notre héros avance son roi de C2 à C3, et chauve-souris pose le tour sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Le tour de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le roi de Chauve-souris avance de D5 à C4.
notre héros avance son roi de A4 à A5, tandis que chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C4 à B5.
notre héros avance son roi de E5 à D4, et chauve-souris pose le tour sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C2 à F2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le tour de Chauve-souris atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 25 s
- Coups
- 145
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 10
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.