Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son roi de B8 à C7 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E3 à D4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son fou de D4 à E3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Depuis H8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur C7.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son tour de A1 à D1; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe D6, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 10
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.