Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à H5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le tour sur G5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le fou sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le tour de Chauve-souris avance de G5 à H5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. En prenant le pion sur B5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis C4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de A5 à A6, et chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Mat. Le pion de notre héros sur A7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.