Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le pion de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le pion de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de B2 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1; puis le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros donne échec avec le tour sur D8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G7. Depuis F8, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. notre héros avance son fou de F8 à G7; puis chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros donne échec avec le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.
Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6.
Depuis G4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.