Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son roi jusqu'à E7 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7.
notre héros avance son tour de B6 à A6; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son tour de D1 à H1, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Depuis B1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à A7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D3.
Chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H4 à H3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7.
notre héros avance son roi de C4 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe E5, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. notre héros avance son tour de D5 à D6; puis chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H2.
Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.
Sur H1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à E7. Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris s'abat sur E7 et arrache le tour à notre héros.
notre héros avance son roi de C5 à C4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D4.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D4.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.