Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.

notre héros avance son tour de H4 à G4, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.

notre héros avance son tour de G1 à B1, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à F1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son tour de F1 à F5, et chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un fou hostile naît.

De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son fou de D1 à H5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F2 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à D4.

Le roi de Chauve-souris avance de B5 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H5.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint E7 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur B5.

notre héros avance son roi de B3 à C3, et chauve-souris pose le dame sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F6.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. notre héros donne échec avec le tour sur H5.

Le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6. notre héros avance son roi de C3 à B4, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.

notre héros avance son roi de B5 à A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 13 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4