Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son tour de H4 à G4, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.
notre héros avance son tour de G1 à B1, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à F1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. notre héros avance son tour de F1 à F5, et chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un fou hostile naît.
De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son fou de D1 à H5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F2 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à D4.
Le roi de Chauve-souris avance de B5 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H5.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur B5.
notre héros avance son roi de B3 à C3, et chauve-souris pose le dame sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F6.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. notre héros donne échec avec le tour sur H5.
Le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6. notre héros avance son roi de C3 à B4, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B8. En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.
notre héros avance son roi de B5 à A6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 13 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.