Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Après avoir abattu le fou sur D4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H4. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case. Depuis C4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H4 à G2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A8 à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.
Chauve-souris pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F4 à H5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C8; puis le cavalier de Chauve-souris avance de G7 à F5.
notre héros avance son roi de B6 à A6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D7 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F5 à H6. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.
Depuis E7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8. notre héros avance son cavalier de E7 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G5. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F3 à G5. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G5 à F3.
Depuis E3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5.
notre héros avance son roi de C7 à D6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B1, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F5 à E4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à B1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 38 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.