Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son cavalier de H3 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros avance son roi de E2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H5.

Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son roi de F3 à E4; puis chauve-souris pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à F8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le cavalier de Chauve-souris avance de F8 à D7. notre héros avance son roi de D3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le cavalier de Chauve-souris avance de H7 à F6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7.

notre héros avance son roi de E6 à D6; puis chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à D7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A7. notre héros donne échec avec le fou sur E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Chauve-souris avance de B8 à A8.

notre héros avance son roi de D7 à C6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Depuis D4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à B7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 17 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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