Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son tour de A4 à A7. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à B7.
Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. notre héros avance son tour de B7 à H7; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8.
notre héros avance son tour de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.
Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le cavalier de notre héros sur F6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.