Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son tour de A4 à A7. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à B7.

Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3. notre héros avance son tour de B7 à H7; puis chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8.

notre héros avance son tour de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.

Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le cavalier de notre héros sur F6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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