Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4. notre héros avance son fou de H6 à D2, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Chauve-souris avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur C1.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C1.
Le cavalier de Chauve-souris avance de G4 à E3. notre héros avance son pion de G3 à G4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.