Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à C1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4. notre héros avance son fou de H6 à D2, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Chauve-souris avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur C1.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C1.

Le cavalier de Chauve-souris avance de G4 à E3. notre héros avance son pion de G3 à G4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.

notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4