Chronique de bataille

Ruben V. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Ruben V. riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à C3 et capture le dame ennemi.

Ni Ruben V. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le tour à A8.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Ruben V. abat le cavalier sur H4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6. De H4 à G5, le pion de Ruben V. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son pion de F6 à G5 et abat le pion de Ruben V.

Ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à G1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4, et d'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à F1.

Le pion de Mille-pattes avance de B3 à B2, tandis que ruben V. avance son roi de E1 à D1. Le pion de Mille-pattes est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur D2. Le dame de Mille-pattes atteint B2 et menace le roi de Ruben V.

Un coup net : le roi de Ruben V. abat le pion sur D3.

Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B3.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Mille-pattes donne échec avec le dame sur C3.

Un coup net : le roi de Ruben V. abat le dame sur C3.

Le pion de Mille-pattes avance de F7 à F5. Ruben V. donne échec avec le tour sur E1.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur D4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5.

Le tour de Ruben V. occupe F1, laissant E1 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B6, et d'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à H1. Mille-pattes donne échec avec le tour sur B4.

Ruben V. avance son roi de D4 à C5, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur B2, guettant chaque case. De H1 à H5, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Mille-pattes.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le tour de Ruben V. occupe E5, laissant H5 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C2.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Le tour de Mille-pattes atteint D2 et menace le roi de Ruben V.

D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à E6, et le tour de Mille-pattes avance de D2 à D8. Ruben V. avance son tour de E5 à F5.

Mille-pattes déplace son tour de D8 à A8 et abat le tour de Ruben V.

Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le tour à F6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G5. Ruben V. donne échec avec le tour sur F5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G5 à H4. Un coup net : le tour de Ruben V. abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H3. De F4 à G4, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son roi de H3 à G4 et abat le tour de Ruben V.

Ruben V. avance son roi de E6 à E7. Mille-pattes pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Ruben V. occupe F8, laissant F7 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint F5 et menace le roi de Ruben V.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à G7, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F4. D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à G6, et le roi de Mille-pattes avance de F4 à E4.

Ruben V. avance son roi de G6 à H6. Mille-pattes pose le tour sur F1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur G6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D4; puis le roi de Ruben V. occupe G5, laissant G6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D4 à C4.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5. D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C5 à D5.

Ruben V. avance son roi de G7 à G6. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur H6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Ruben V. occupe H5, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à F5.

Ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F6. D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à H5, et le roi de Mille-pattes avance de F6 à F5.

Ruben V. avance son roi de H5 à H6. Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Le duel se termine par une nulle : Ruben V. et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
84
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 11
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (84 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6