Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Ruben V. défie Mille-pattes à l'étage 6.

Ruben V. riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à D5 et capture le tour ennemi.

Ni Ruben V. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de Mille-pattes avance de H4 à F5.

Ruben V. avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après mille-pattes pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de Ruben V. force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le tour à A6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et ruben V. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5.

D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E7 à E8. Ruben V. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à D4.

Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Ruben V. place le fou sur G2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, et le fou de Ruben V. occupe D5, laissant G2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H6 à H8. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le tour à A8.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à A7.

Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Ruben V. sur H4.

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Mille-pattes pose le tour sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D8.

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4, et ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à F1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

D'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à B7. Le pion de Mille-pattes s'abat sur H4 et arrache le pion à Ruben V.

Ruben V. capture le pion sur F7 et laisse Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3. Le tour de Ruben V. occupe F3, laissant F4 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur D5, Mille-pattes menace le roi de Ruben V.

Ruben V. s'empare du tour ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H8. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de F3 à H3.

Le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. Ruben V. capture le pion sur H4 et laisse Mille-pattes en échec.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.

Depuis C8, le tour de Ruben V. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à C6.

Le roi de Mille-pattes avance de E7 à F7; puis ruben V. avance son roi de C6 à D7. Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur E6, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de Ruben V. occupe D4, laissant D3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7; puis d'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à E5.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à F6, et tout de suite après ruben V. avance son tour de E5 à E4. Mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. Le roi de Ruben V. occupe E6, laissant D7 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. Le pion de Ruben V. est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à G6; puis ruben V. avance son tour de E4 à F4. Mille-pattes pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le dame sur G8, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6. Le roi de Ruben V. occupe F6, laissant E6 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de H6 à H5.

Ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à G4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H6; puis d'une main ferme, Ruben V. amène le tour jusqu'à G5.

Le duel se termine par une nulle : Ruben V. et Mille-pattes se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 27 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

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