Chronique de bataille
Le duel commence : Ruben V. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le pion de Ruben V. atterrit sur H4 et terrasse le fou de Mille-pattes !
Échec et mat ! Ruben V. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F5. Ruben V. s'empare du fou ennemi en s'installant sur H4.
Le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à D4. Ruben V. avance son pion de C2 à C3.
Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Ruben V. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Mille-pattes s'abat sur C3 et arrache le pion à Ruben V.
Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Ruben V. sur H4.
Depuis A8, le tour de Ruben V. force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le fou à A3.
Le roi de Mille-pattes avance de E7 à D7, et tout de suite après ruben V. avance son pion de C3 à C4. Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4; puis ruben V. fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à F8. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le fou jusqu'à H6.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C7; puis ruben V. avance son pion de C4 à C5. Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur A5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après ruben V. fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8; puis d'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à C6.
Le roi de Mille-pattes avance de C8 à D8, et tout de suite après ruben V. avance son tour de A5 à A7. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F6. Le cavalier de Ruben V. occupe F3, laissant G1 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
Ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à C6.
Le roi de Mille-pattes avance de C8 à D7. Ruben V. donne échec avec le cavalier sur B8.
Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le cavalier sur A6, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.
Le tour de Ruben V. occupe A8, laissant A7 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Le pion de Ruben V. est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Depuis F8, le dame de Ruben V. force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E6, et tout de suite après ruben V. avance son tour de A8 à A7. Mille-pattes pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le dame sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Le fou de Ruben V. occupe D6, laissant F4 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B5.
Ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C6. Ruben V. donne échec avec le dame sur C7.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à D5; puis ruben V. avance son pion de E2 à E3. Mille-pattes pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F4. Ruben V. donne échec avec le pion sur D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E4 à F5. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G4. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le roi à E3.
Le roi de Mille-pattes avance de G4 à F5, et tout de suite après ruben V. avance son dame de C7 à E7. Mille-pattes pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H6. Ruben V. porte le mat final depuis H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 26 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.