Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le dame de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée déplace son pion de E3 à F2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Araignée avance de E8 à F8.

notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un fou hostile naît.

De G2 à F1, le roi de notre héros engloutit le fou de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.

notre héros avance son roi de E2 à F3, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Araignée avance de F7 à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C3. notre héros avance son pion de A2 à A3, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. De B4 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C4 à B5, tandis que araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Le pion de Araignée est couronné sur E1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Araignée donne échec avec le tour sur B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Échec de Araignée : le tour se plante sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7, et le roi de Araignée avance de C8 à D8.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G6.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Araignée avance de E6 à F6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 15 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3