Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de G6 à H4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Le cavalier de Araignée atteint C5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Araignée avance de C5 à B7. notre héros avance son roi de C4 à B5, et araignée pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De A4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de A3 à B3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur A1.

De B3 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F8.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Araignée avance de D8 à E6. notre héros avance son pion de A2 à A3, et araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.

De D3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le cavalier de Araignée avance de A1 à B3.

notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F8, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C6.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3