Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur E8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Araignée déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à E4. De D6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E7 à F7, et notre héros avance son cavalier de C6 à D4. Araignée déplace son cavalier de F5 à E3 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son cavalier de G2 à E1. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Le roi de Araignée avance de G8 à H7, tandis que notre héros avance son roi de E1 à F2.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le roi de Araignée avance de G8 à F8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 11
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.