Chronique de bataille
Le duel commence : Ruben V. contre Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Ruben V. sur H1.
Échec et mat ! Ruben V. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. avance son pion de E2 à E3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Ruben V. sur H1.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Ruben V. capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Ruben V. s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7, et tout de suite après ruben V. avance son cavalier de G1 à F3. Chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Le fou de Ruben V. occupe H3, laissant F1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7.
Ruben V. capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H7 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à E5. Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.
Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A4.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Depuis D7, le cavalier de Ruben V. force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Et c'est échec et mat : Ruben V. clôt la partie sur C6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.