Chronique de bataille

Le duel commence : Ruben V. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Ruben V. sur H1.

Échec et mat ! Ruben V. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Ruben V. avance son pion de E2 à E3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Ruben V. sur H1.

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Ruben V. capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.

Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Ruben V. s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7, et tout de suite après ruben V. avance son cavalier de G1 à F3. Chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le dame à H7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. Le fou de Ruben V. occupe H3, laissant F1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7.

Ruben V. capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H7 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à E5. Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.

Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A4.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Depuis D7, le cavalier de Ruben V. force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Et c'est échec et mat : Ruben V. clôt la partie sur C6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 5
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

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