Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Ruben V. défie Chauve-souris à l'étage 4.

Ruben V. riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à F1 et capture le tour ennemi.

Ni Ruben V. ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le pion de Ruben V. occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6, tandis que ruben V. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

Ruben V. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G2 à B7.

Ruben V. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le tour sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le fou sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.

Le fou de Ruben V. occupe E8, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F1.

Ruben V. capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4, tandis que ruben V. avance son pion de D3 à D4. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le pion à Ruben V.

Ruben V. capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à C8. Ruben V. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

D'une main ferme, Ruben V. amène le cavalier jusqu'à D5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de Ruben V.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7. Ruben V. avance son cavalier de D5 à B6. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E2.

Ruben V. capture le pion ennemi : le roi bondit de F1 à E2.

Le duel se termine par une nulle : Ruben V. et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

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