Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son pion de F2 à G1 et abat le cavalier de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Sur G1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à D2; puis araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5.

notre héros donne échec avec le tour sur B1.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de C6 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de D7 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de F5 à G5.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 53 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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