Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son cavalier jusqu'à A6 et s'empare de notre tour.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de C3 à C4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Depuis B7, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5.
notre héros capture le pion sur A6 et laisse Araignée en échec.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur A6.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C5.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3; puis notre héros avance son fou de C1 à G5. Araignée pose le cavalier sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E7 à F6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le cavalier de Araignée avance de A4 à B2.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D1, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D1 à B2. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le dame de notre héros occupe B8, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A5.
notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Mat. Le dame de notre héros sur B6 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.