Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le pion de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C4 à B5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros capture le cavalier sur C4 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de A4 à A5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Araignée avance de A4 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A6.
Araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. Depuis D2, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. Depuis C3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de E5 à F5. notre héros avance son roi de G2 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Depuis G4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à H5. notre héros porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.