Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le pion de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de B2 à B4, et araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de B4 à B5, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à F7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E8.

De A7 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G7, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6.

Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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