Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à C4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B5.

notre héros avance son roi de C3 à D2, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C4.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son roi de A4 à A5, et araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D6.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Araignée avance de C7 à B7.

notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Le roi de Araignée avance de D7 à D8. De C6 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, et le roi de Araignée avance de D7 à C7.

notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3