Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros avance son pion de F3 à F4, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Araignée déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à G7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. En prenant le pion sur E3, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. De C3 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de G5 à H4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, tandis que le roi de Araignée avance de H6 à G6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4.
Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.