Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de A5 à D8 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à G8.

notre héros avance son fou de B2 à C1, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de G6 à F5. notre héros avance son dame de H8 à A8, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

De A8 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, tandis que le roi de Araignée avance de G4 à H5. De A5 à D8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3. De F6 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H2. En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. De E5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de H3 à H2. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8, tandis que le roi de Araignée avance de H2 à H1.

Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 18 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3