Chronique de bataille

Le duel commence : Alfonso M. contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, Alfonso M. prend le cavalier rival sur G4.

Araignée succombe au mat de Alfonso M.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alfonso M. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. Alfonso M. avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de Alfonso M. occupe B4, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3, et alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H1. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5.

Alfonso M. capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de Alfonso M. occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A8, tandis que alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F4 à G3.

Le roi de Araignée avance de A8 à B8. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le tour à B1.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.

Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

Alfonso M. donne échec avec le tour sur D7.

Le roi de Araignée avance de D8 à E8. Alfonso M. avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de Alfonso M. occupe D1, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

Alfonso M. capture le pion ennemi : le fou bondit de E1 à C3.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Mat. Le dame de Alfonso M. sur C8 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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