Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alfonso M. affronte Araignée.

Le fou de Alfonso M. atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur D2 et met Alfonso M. en échec.

Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le pion sur D2.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur A3.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. Alfonso M. avance son cavalier de G1 à F3, et araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5; puis alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le roi jusqu'à G2, et le pion de Araignée avance de G6 à G5. Alfonso M. avance son roi de G2 à H3, tandis que araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B8.

Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7.

Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur A5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.

Alfonso M. avance son roi de G4 à F3, et araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de Alfonso M. abat le cavalier sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. De B2 à C3, le fou de Alfonso M. engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à B7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G4.

De B7 à C5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. Alfonso M. avance son cavalier de C5 à E4, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le cavalier de Alfonso M. occupe F2, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. De F2 à G4, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur E5.

Le roi de Araignée avance de G8 à F8. Alfonso M. avance son roi de G2 à F3, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à A6, et le roi de Araignée avance de G8 à G7. Alfonso M. avance son pion de A6 à A7, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Promotion : sur A8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le dame de Alfonso M. occupe C6, laissant A8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8.

Depuis F6, le dame de Alfonso M. force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le dame à G6.

Le roi de Araignée avance de H7 à H8. Et c'est échec et mat : Alfonso M. clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3