Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de C5 à D4, et araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. De D4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son fou de C3 à A1, tandis que araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le cavalier de Araignée avance de C8 à E7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et le cavalier de Araignée avance de H6 à G8.

notre héros avance son roi de H5 à G5, tandis que araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.

Le cavalier de Araignée atteint E7 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F6.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à C5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. Depuis C3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de B4 à A4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4. Mat. Le dame de notre héros sur A5 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3