Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alfonso M. affronte Araignée.

Alfonso M. riposte avec fureur : son roi bondit de F3 à E2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, Alfonso M. porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, Alfonso M. amène le fou jusqu'à A3, et le cavalier de Araignée avance de D7 à B8.

Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le pion sur C5.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7; puis le roi de Alfonso M. occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le pion sur E5.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. De E5 à C3, le fou de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur E4 et met Alfonso M. en échec.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur G4. Araignée avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

De A2 à B3, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le fou de Alfonso M.

Alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F3. Araignée avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.

De F3 à E2, le roi de Alfonso M. engloutit le cavalier de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. Alfonso M. avance son pion de C2 à C4, tandis que araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.

De B3 à A4, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de Alfonso M. occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à H5.

Promotion : sur C8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. En prenant le pion sur G4, Alfonso M. met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe A5, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6; puis alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de H7 à H6.

Promotion : sur A8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Alfonso M. donne échec avec le dame sur G8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Mat. Le dame de Alfonso M. sur G6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 5 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3