Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G8, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur F6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son pion de E3 à E4; puis araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à F6.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A8 à B7.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Araignée avance de B7 à B6.
Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.