Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le pion de Araignée avance de C3 à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Araignée : le pion se plante sur A3.
Le roi de notre héros occupe A2, laissant B2 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à G4.
notre héros avance son roi de B4 à A5; puis araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à E4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le cavalier de Araignée avance de F2 à D1.
notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Araignée donne échec avec le pion sur G5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E3.
Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de A4 à C3.
notre héros avance son roi de F3 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à C8.
notre héros avance son roi de C2 à C3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à E5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.
notre héros avance son roi de E5 à F4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H2 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Araignée avance de C7 à D7. notre héros avance son roi de E5 à F6; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.