Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de C1 à E3.
Sur G1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de E3 à G1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à D6.
notre héros avance son roi de C1 à B2; puis araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe B2, laissant A2 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D2.
notre héros avance son roi de B3 à C2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G1 à E3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Araignée avance de C6 à B6. notre héros avance son roi de E3 à F3; puis araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E2. Le roi de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le roi de Araignée avance de C3 à B2. notre héros avance son roi de D1 à D2, et tout de suite après araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A2 à A1. notre héros avance son roi de C3 à C2; puis araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A1, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A1 à A2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 55 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.