Chronique de bataille
Le duel commence : Ruben V. contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le tour rival sur A4.
Chauve-souris succombe au mat de Ruben V.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Ruben V. capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Ruben V. avance son tour de E4 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de H6 à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Ruben V. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. Ruben V. capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6. Ruben V. avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de Ruben V. occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, Ruben V. amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. Ruben V. avance son pion de H2 à H4; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Ruben V. capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Ruben V. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7.
Ruben V. avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Ruben V. donne échec avec le tour sur B8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de Ruben V. occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7.
Le pion de Ruben V. est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Ruben V. donne échec avec le fou sur G5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. Mat. Le dame de Ruben V. sur G8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.