Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Ruben V. affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, Ruben V. prend le tour rival sur D4.
Chauve-souris succombe au mat de Ruben V.. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de Ruben V. occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Un coup net : le pion de Ruben V. abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D4. D'une main ferme, Ruben V. amène le fou jusqu'à B2. Chauve-souris capture le pion sur E4 et met Ruben V. en échec.
Ruben V. avance son roi de E1 à F2, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. De A1 à A3, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de Ruben V. occupe A7, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B4. D'une main ferme, Ruben V. amène le fou jusqu'à C3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B4 à D4.
Ruben V. avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le fou de Ruben V. occupe B2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7; puis ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à C4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D2.
Ruben V. avance son roi de F2 à E3. Chauve-souris avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G2; puis le roi de Ruben V. occupe F3, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G2 à D2, et tout de suite après ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A1. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.
Un coup net : le roi de Ruben V. abat le pion sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. Ruben V. avance son tour de A1 à G1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. De C4 à D5, le pion de Ruben V. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis ruben V. fait glisser son tour sur l'échiquier, de G1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3.
D'une main ferme, Ruben V. amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8. Un coup net : le roi de Ruben V. abat le tour sur D4.
Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. De B1 à B2, le tour de Ruben V. engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. En prenant le pion sur C2, Ruben V. met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B6, et tout de suite après ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.
Un coup net : le pion de Ruben V. abat le pion sur H6.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. Ruben V. avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, Ruben V. transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le tour de Ruben V. occupe B2, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B7.
En prenant le pion sur B5, Ruben V. met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Échec : Ruben V. resserre le filet en amenant le dame à B8.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. Ruben V. avance son pion de D5 à D6, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Ruben V. place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de Ruben V. occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après ruben V. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, Ruben V. amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. Promotion : sur H8, Ruben V. transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : Ruben V. clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 56 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.